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驱动之家 德国游戏杂志Gamestar显然得到了不少一手资料。这一次,让我们来看看地形可能带来的影响,根据之前的报道我们已 经得知,生产队列的最大限额是5个,高大的灌木从和植物可以为小型单位提供掩护,甚至完全隐藏他们。而新披露的游戏特征显示,战斗单位可以毁坏地图上的某 些元素,例如石头。利用这些特征你完全可以自由发挥游戏。例如打通一个匝道,从侧面偷袭敌人。在单人模式里可以使用英雄,不过与魔兽3有区别的是,英雄没 有经验值,仅仅能提供特殊能力。
另外,杂志上也披露了一些关于Protoss族和Terran族的细节
Protoss族 1.“传送门(Gateways)" 可以升级为"星际之门(Warp Gates)"。拥有持续30秒的攻击能力,但是需要5秒作为装弹缓冲,在缓冲期间只能被动挨打,没有还手能力。
2.相位炮单位如果耗尽能源就会消失。
3.建造空军基地(Cybernetics core)之后才可以制造追踪者(Stalkers),灵魂猎人(Soul Hunters)和不朽者(Immortals)。
4.光明圣堂武士(High Templar)仍然拥有闪电技能(Psionic Storm),在特定区域内持续时间可长达15秒。
5.有观察站,并且作为中立单位存在。它可以扩大玩家视野,但是能够被任意玩家操纵。
6.曙光执政官(Twilight Archon)到目前为止还没有特殊能力。
7.防护电池(Shield batteries)将不会出现在游戏中,至少beta版本如此。
8.巨人(The Colossus)的建造时间是Reaver的两倍。
9.星辰遗物(Star Relics)现在拥有了Hallucination spell技能。
10.母船(Mothership)的建造费用为400矿,400气。它有两个主要的升级项目,分别耗费300矿,300气。也就是说完全升级的话,需要1000个单位的矿和气。
Terran族 1.军营和工厂现在拥有了反应堆和技术中心插件。
2.传感器整流罩(Sensor Dome)可以让你看到敌人的单位,在一个大半径的圆上(显示为一个绿色层)为红色圆点(即使在没有被侦察过的区域也可以),不过由什么单位来使用这个技能还没有被披露.
3.眼镜蛇(Cobra)单位可以同时攻击空中和地面.
4.战斗巡洋舰(Battle Cruisers)有两种能力。Yamato gun和Plasma torpedos。Yamato gun和原来介绍的基本相同,但是Plasma torpedos是一种新武器,适合做大面积的地面攻击。不过这两种能力只能任选其一。
5.海盗船(Vikings)可以攻击空中单位,但是护甲比其他飞行单位要少。
6.收割者(Reapers)拥有了定时炸弹技能,可以把炸弹附着到对方单位或建筑物上,引爆时间30秒。但是这段时间内,炸弹可以被摧毁。
7.行星要塞(Planetary Fortress)还没有被决定是否拥有对空能力。
8.雷神(Thor)的特殊能力是远程大炮,如果能凑齐4门火炮的话,可以达到一定的攻击效果,不过最好是打完就跑,因为它们的对空能力实在是太弱了。
9.救护兵单位是否加入还没有被最终决定。